![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Игровые пресс-релизы (или как бишь там правильно обозвать тексты для почтовых рассылок и соцсеточек) - это такая штука, которая вполне ожидаемо изобилует штампами. В них всегда всё поражает воображение и многое вас ждёт: в частности, игра-которой-ещё-не-было (ибо дал бог предмет, даст и научную новизну), захватывающие путешествия и роскошные пейзажи, залипательные головоломки и динамичный сюжет, кровавые бои и взрывы адреналина, свобода выбора и значимость каждого решения, безграничный открытый мир и феноменальное внимание к деталям, полное погружение и окунание, ветвящийся нарратив и всяческая иммерсивная симуляция с бесшовными переходами от синематиков к геймплею (и задача сказать это на максимально чистом великом и могучем, чтоб вышло то же самое и никого не скринжило).
Штампы - такая штука, которая заставляет закатить глаза. Но что поделать! Эти кирпичи бывают необходимы для отражения многогранной реальности в двух словах. Вот если, к примеру, поздними вечерами вы развлекаетесь просмотром сюрреалистической картины "Великая" (со свежей, как майская роза, Эль Фаннинг) и однажды решаете сделать перерывчик и вместо очередной серии посмотреть свежий фильм о пурпуре "лучших кальянных Махачкалы", переход выглядит настолько бесшовным, что это действительно поражает воображение.
Штампы - такая штука, которая заставляет закатить глаза. Но что поделать! Эти кирпичи бывают необходимы для отражения многогранной реальности в двух словах. Вот если, к примеру, поздними вечерами вы развлекаетесь просмотром сюрреалистической картины "Великая" (со свежей, как майская роза, Эль Фаннинг) и однажды решаете сделать перерывчик и вместо очередной серии посмотреть свежий фильм о пурпуре "лучших кальянных Махачкалы", переход выглядит настолько бесшовным, что это действительно поражает воображение.